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Channel: 気ままにゲームの話
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『アマガミ』 プレイスクショ 16

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美也ルートはどのキャラともクリスマスの約束をしないのが条件なので
スト子と一緒で最後の最後までだらだらと進める

そして合間に麻雀をやるスタイル
アマガミ編のストーリーをクリア、スト子は本編よりコッチの方がいいじゃないのかな?
そしてキミキス編へ・・・懐かしい顔ぶれだ





やっぱり・・・二見さんだな
まぁ人気ナンバーワンだし、仕方ないね
地味子はホント地味だなぁ、パッケージヒロインなのに

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『アマガミ』 プレイスクショ 17

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美也ルートのイベント
前後の流れをぶった切ってここだけ見ると、アブナイ人にしか思えないな

・・・・・・よく考えたら橘クンはフツーに危ない人だったわ
麻雀アマガミ編エピローグのオマケには笑わせてもらったなぁ
橘クンのお宝本コレクション、恐るべし・・・!

『アマガミ』 プレイスクショ 18

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教官プレイ
中多さんナカヨシルートの橘クンはいつも通りで安心した
中多さんスキルートの橘クンはなんかネガティブだったからつまらなかったんだ

美也ルートはまだ入れない

『アマガミ』 プレイスクショ 19

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兄妹愛END、そしてゲームタイトル回収


美也ルートはこれで終わり
イベントが少なかったが、オマケ扱いだから仕方ない
セーブしておいた部分から再開して中多さんナカヨシルートを進めよう


触手プレイとは中々マニアックじゃなイカ?
俺には何が良イカが理解できなイカらなぁ

『アマガミ』 プレイスクショ 20

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中多さんナカヨシルートが終わった
スキルートよりは面白いけど、なんかこう・・・うーん
次は梨穂子ナカヨシルートでいってみよー


今日も橘クンは元気です(変態的なイミで)

麻雀のキミキス編をクリア
こうして世界はループしていくんだね

今までテキトーにやってたけど、ルールとか勉強してやるとケッコー面白いねマージャン
フリー対戦で絢辻さん(黒)と二見さん相手して遊ぶの楽しいれす^q^

『アマガミ』 プレイスクショ 20

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梨穂子のナカヨシルート
棚町のナカヨシルートを一気にやったった


橘クン、いいセンスだ


田中さんルートもあればよかったのにねぇ

『アマガミ』 プレイスクショ 22

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七咲ナカヨシ終わった
やっぱり会話がムズイ
ノーヒント&テンション下がる会話が多いからツライ


橘クンは紛う事無き変態
橘クン曰く、スキンシップらしい

『アマガミ』 プレイスクショ 23

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森島先輩ナカヨシルートをやっていこう
う~ん、森島先輩も橘クンと同じくらい変な人だよなぁ


ペロリーです・・・はい・・・


???「そのようなアレは、困る」

『アマガミ』 プレイスクショ 24

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絢辻さんナカヨシルートを開始
体調が優れない絢辻さんの見舞いに来た橘クン
部屋に侵入お邪魔して・・・



目の前で絢辻さんが寝ているのにこんなことするなんて・・・
さすが変態の橘クン、ブレないなぁ!!!

それにしてもこのナカヨシルート、白辻さんのままだから
なんかモノ足りないというか
早く黒辻さんになってくれえええええ


(・・・・・・うん、やっぱりコッチの絢辻さんがいいな)

さて、プレイスクショですが、このルートで最後にします
元々はスキBEST一通りやって終わる予定のハズでしたが
なんか続けちゃって・・・はははっ
まだスキGOOD、スキBESTが残っているけど
他のゲームも買うことだし、この辺りで区切りたいと思います

『アマガミ』 プレイスクショ 25

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絢辻さんナカヨシルートも残りわずか
次回が最終回になりそうだ


跳び箱の中から覗きをする橘クン、フトモモに大はしゃぎ


バレて変態と罵られる橘クン 羨ましい
やっぱり黒辻さんはいいなぁ!
黒辻さんになる経緯はアコガレの方が好きだな

最終回の前に、おまけモードとギャラリーモードについて
●おまけモード

本編や麻雀モードで見たことがある立ち絵を鑑賞するモード
最大3人表示でき(同キャラも可)ポーズや服装、表情が細かく設定できる
カメラのズームや移動、背景の変更も可能


完全に一致
麻雀モードも含まれるとこうしてキミキスのキャラと並べたりも
絢辻さんを3人並べてみたら、さすがに怖かったよ・・・

●ギャラリーモード

Vita版に追加されたモード
キミキス、アマガミなどのイラストやPCで発売された
「ちょっとおまけ劇場」で使われた立ち絵、イラストが閲覧できる
ゲーム本編では見れないイラストが沢山あり、イラストのズームも優秀
Vita版のCEROがDに上がったのは、多分このモードのせいだと思う


絢辻さん笑顔のプレッシャー、スト子の冷や汗
逃げるんだぁ・・・勝てるわけがないよ

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『アマガミ』 プレイスクショ 26 完

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絢辻さんナカヨシルートクリア
これで主要キャラ6人のスキBEST、ナカヨシルート
2人隠しルートが終わった


ふぅ、トロフィーも100%になったことだし
コレで取り敢えず一段落かな
スキGOOD、スキBADは二股しなきゃいけないので気が進まんな


イベント達成率
絢辻詞79%
桜井梨穂子78%
棚町薫81%
中多紗江76%
七咲逢74%
森島はるか75%
その他64%

『アマガミ』は橘クンあってこそのゲームだった
これがフツーの主人公だったら、相当つまらないだろうね


お幸せに、変態の橘クン
『アマガミ』 プレイスクショ 完

さて、新作ゲーム買うまでVitaTV買った時に付いてきたPS Plus3ヶ月無料券で
Vita『シュタインズ・ゲート』、PS3『ドリームクラブ』のフリープレイでもやっていよう
良いサービスだよなぁホント

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ヘッドホン少女を撮るゲーム


フリー撮影からが本番 『モット!ソニコミ』

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そに子ファンでもないのに
アニメも見たことないのに
買ってしまった・・・しかも限定版を

■概要

ジャンル恋愛コミュニケーション
プレイ人数1
対応映像出力480p,720p,1080i,1080p
必要HDD容量1536KB以上

2011年にPCで発売された『ソニコミ』の移植
半人前カメラマンの主人公が、新人グラビアアイドル「そに子」の専属カメラマンとなって
写真撮影やコミュニケーションを重ねて親密度を深めながら、一人前のグラビアアイドルに育てていく
PS3版では、作り直されたそに子の3Dモデリングや
サブキャラのフルボイス化、新規衣装など要素が追加されている

●メインゲーム
そに子をトップグラビアアイドルに育てるモード
アドベンチャーパート、撮影パートによってエンディングが変化する

・アドベンチャーパート

メッセージを読みながらストーリーを進めていく
途中に現れる選択肢、そに子とのコミュニケーションを行うソニコミモードによりストーリーの内容が変わってくる
クライアントから仕事のオファーがあると、撮影パートへ移行する

・撮影パート(コーディネートモード)

撮影前に、撮影場所や衣装の設定する
クライアント評価が高い程、シューティングモードで高ランクが獲りやすくなる
テイク数はクライアントオーダーで決まる(最大3テイク)


ここで着せるものによって、そに子のポジションが決まっていく
ポジションもストーリー変化に関わる要素になるので
そに子をどういう方向へ導くかは、プレイヤー次第になる

・撮影パート(シューティングモード)

コーディネートが終わったらいよいよ撮影開始
そに子の周りにリング状のターゲットが出現するので
ピンク色になったところを狙って撮影すると高得点を得られる
左下のコミュニケーションゲージが溜まり、ピンク色になったときは
ポーズの指示や話しかけることが可能
撮影終了後はアドベンチャーパートに戻り、ストーリーが進む

メインゲームは、この3つの過程を繰り返し行い、エンディングを目指す

●フリー撮影

メインゲームで一度でもエンディングを見ると解放される
好きな撮影場所、衣装を選択し思うがままにそに子を撮るモード
撮影した写真はPS3のフォトフォルダにコピーすることが可能


撮影場所はメインゲームで撮ったことがある場所
衣装はメインゲームやショップ(後述)で獲得したもの
ポーズはメインゲームでやったことがあるポーズが指定できる

●おまけモード
一度でもエンディングを見ると現れるモード

・オウカショップ

撮影パート(シューティングモード)で獲得した
「ソニコイン」で衣装や攻略ツールが購入できる

・エンディングリスト
メインゲームで見たエンディング一覧
エンディングは全部で18ある

・クライアントオーダー
メインゲームでプレイしたことがあるクライアントオーダーの結果確認、再プレイができる
再プレイでも「ソニコイン」の獲得が可能

・ミュージック
BGMの視聴

■動画
プロローグ終了までのプレイ動画

1/6 https://www.youtube.com/watch?v=NNiOsWeYtsY
2/6 https://www.youtube.com/watch?v=TM6eZJRj43A
3/6 https://www.youtube.com/watch?v=ABtYmaTvaUo
4/6 https://www.youtube.com/watch?v=E48lx9xx-Vo
ここから撮影パート
5/6 https://www.youtube.com/watch?v=62Q8rx4nmRk
6/6 https://www.youtube.com/watch?v=87ZApEml5zI

■感想
4周程プレイした感想、PC版は未プレイ

●良い点
・そに子の3Dモデリング
キレイで良く出来ている
プレイ動画は720pでキャプチャしたため、ジャギーが目立つが
1080pでプレイするとかなり良くなる

・フリー撮影モード
個人的にはメインゲームよりこっちが本編
カメラのズームが優秀なので、かなりアップにすることが可能
ローアングルと組み合わせると・・・・・・・・・納得のCERO Dである


●悪い点
・ロード全般
プレイ動画を見てもらえればわかるが、20~30秒のロードは当たり前
長い時には1分近くも掛かるというクソっぷり
ロードは頻繁にあるのでかなりのストレスになる・・・快適とは程遠いデキ
なぜゲームデータのインストールをさせてくれないんだと
ダウンロード版はどうなっているのか気になる所だが、さすがに買わない
余談だがPC版のプレイ動画を見てみたら、ロードが早くて苦笑した

・コーディネートモード
メインゲームで一番時間の掛かるモード
テイク数が少ない時はいいのだが、テイク数3の場合は3着コーディネートしなくてはならない
同じ衣装を使用するとクライアント評価が下がるので、少しずつ変えながら評価を上げていかなくてはいけない
ここでもロードが遅いので、衣装の切り替えなどがモタモタする

●その他
・シューティングモード
FPSの要素があるため、酔う場合がある
慣れれば難易度「難しい」でもランクSSはできるが
合わない人には全く合わない

・恋愛シミュレーション要素
そに子とキャッキャウフフしたい!というファンにはそれまでの道のりがメンドイと思う
コーディネート、シューティング、ポジション・・・普通のギャルゲ感覚で手を出さないほうがいいだろう

●総評
『モット!ソニコミ』は「もっと!読み込み」をしっかりして!
そこさえ解消されれば幾分マシになると思うのだが・・・PS3の限界なのだろうか?

面倒な要素がいっぱいでロード激遅だが、そに子が好きなんだ!舐めまわしたいんだ!
という猛者以外にはあまりオススメ出来ないゲーム・・・かなぁ

■公式サイト
『モット!ソニコミ』

B00F9VJV5K
■『モット! ソニコミ 限定版 (ちびきゅんキャラ「モット! ソニコミ」ビキニver.&「モット! ソニコミ」ビキニver.衣装DLC&きせかえ両面枕カバー&津路参汰デザイン<すうぃーと・ふぇありーてーる>衣装DLC 同梱)』【Amazon】

ういぽっぽ

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ぼいんっ


いろいろあってVita版購入
よく考えたらウイポは初めてだった件
Bモード難易度ハードでプレイ中
ロードは長いが、ソニコミで鍛えられたので問題ナシ
購入記は・・・考え中

反重力で走る車のゲーム

可もなく不可もない 『マリオカート8』

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7ヶ月ぶりにWiiUのゲーム買った


■概要

ジャンルアクションレースゲーム
プレイ人数オフライン
1~4
オンライン
2~12
対応コントローラWii U GamePad
Wiiリモコン(Wiiハンドル可)
Wiiリモコン+ヌンチャク
Wii U PROコントローラー
クラシックコントローラー
画質720p
セーブデータ数1

『マリオカート』シリーズ8作目となる本作では「反重力」の要素が追加され、カベや天井を走るようになっている
また前作『マリオカート7』同様に水中、空中の走行も引き継いでいる


■動画
オンライン対戦のプレイ動画

レース編
https://www.youtube.com/watch?v=qgJ7yr411S4
https://www.youtube.com/watch?v=4AfzsuRvbNA
https://www.youtube.com/watch?v=Gj32QvX_cgk
https://www.youtube.com/watch?v=L7zOK-daBfg
https://www.youtube.com/watch?v=7GRYNs6duDo
https://www.youtube.com/watch?v=JgQzsHh2jvg

バトル編
https://www.youtube.com/watch?v=iwfQrxw8gUE
https://www.youtube.com/watch?v=zK5Ghj6EgYk

■感想
これまでの『マリオカート』シリーズはすべてプレイ済み(アーケード版は除く)の人の感想

●良い点
・バイクの調整
『マリオカートWii』ではバイク有利で『マリオバイク』状態だったから
バイクのウィリー廃止は良い調整だと思う

・☆が獲得しやすい
お馴染みグランプリモードでの☆がこれまでと比べて獲得しやすくなった・・・気がする

・コースアウト周り
コースアウトした後、復活するまでの時間が短くなっていることや、アイテムがなくならないのが良い
スター使用中にコースアウトしても、スターが継続しているなども○

●悪い点
・マップ表示がゲームパッド固定
今1位が誰でどこを走っているのか解らない
サンダーを引いて効果的な場所(他プレイヤーが空中にいるときなど)を見計らって使用したりができない
などなど不満が出てくる

忙しいレースゲームでいちいちゲームパッドに視線を移せるかってハナシだ
DS、3DSはまだ画面が近いからいいが、テレビ画面とゲームパッドは無理
任天堂が言っているゲームパッドの存在意義ってこの程度なのか・・・?
それにしても無理矢理な使い方である、マップくらい右上に出せるだろうにねぇ
ちなみに他プレイヤーの順位、所持アイテムの表示もゲームパッド固定となっている

・バトル用のステージがない
オンラインでレースばっかりも飽きたし、バトルでもするかーと遊んでみたら
まさかのレースコースでバトルが始まり驚いた
いままではバトル専用ステージくらい用意されていたのだが・・・
今作は、だだっ広いコースで他プレイヤーを探すゲームになっていた


●その他
・反重力の要素
今作の目玉のようだが、意味を感じない
反重力状態でマシン同士がぶつかると加速する、というのがあるが
大抵、他プレイヤーはアイテムを出して走行しているので
ぶつかりに行くとやられるパターンが多い
そして単純に見辛い


・アイテムの出現率
下位でもバナナや緑コウラがよく出現し逆転しづらくなっている・・・ように感じた
序盤に先頭集団から落とされると、下位同士での潰し合いになり浮上が困難
今まで以上に先行逃げ切りゲーとなっている

・グラフィック&HD
これまでの『マリオカート』シリーズでは一番綺麗だが
綺麗になったなぁくらいしか思わなかった
5、6年前だったら感動していたかも

●総評
マップなどの不満はあるが遊べないこともない・・・
クソゲーではないが、かと言って手放しには褒められないという
なんとも微妙な評価をせざるを得ない

良くも悪くもいつも通りのマリオカートが綺麗になっただけ、というのが本音だ

それにしても、ゲームパッドって一体なんなんだろうか
必要性を全く感じない

■公式サイト
『マリオカート8』

B00IFTTOAK
■『マリオカート8』【Amazon】


もうWiiUはスマブラまで買うゲームない
そのスマブラが最後の希望

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