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『アマガミ』 プレイスクショ 16
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『アマガミ』 プレイスクショ 17
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『アマガミ』 プレイスクショ 18
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『アマガミ』 プレイスクショ 19
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『アマガミ』 プレイスクショ 20
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『アマガミ』 プレイスクショ 20
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『アマガミ』 プレイスクショ 22
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『アマガミ』 プレイスクショ 23
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『アマガミ』 プレイスクショ 24
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『アマガミ』 プレイスクショ 25
絢辻さんナカヨシルートも残りわずか
次回が最終回になりそうだ
跳び箱の中から覗きをする橘クン、フトモモに大はしゃぎ
バレて変態と罵られる橘クン 羨ましい
やっぱり黒辻さんはいいなぁ!
黒辻さんになる経緯はアコガレの方が好きだな
最終回の前に、おまけモードとギャラリーモードについて
●おまけモード
本編や麻雀モードで見たことがある立ち絵を鑑賞するモード
最大3人表示でき(同キャラも可)ポーズや服装、表情が細かく設定できる
カメラのズームや移動、背景の変更も可能
完全に一致
麻雀モードも含まれるとこうしてキミキスのキャラと並べたりも
絢辻さんを3人並べてみたら、さすがに怖かったよ・・・
●ギャラリーモード
Vita版に追加されたモード
キミキス、アマガミなどのイラストやPCで発売された
「ちょっとおまけ劇場」で使われた立ち絵、イラストが閲覧できる
ゲーム本編では見れないイラストが沢山あり、イラストのズームも優秀
Vita版のCEROがDに上がったのは、多分このモードのせいだと思う
絢辻さん笑顔のプレッシャー、スト子の冷や汗
逃げるんだぁ・・・勝てるわけがないよ
次回が最終回になりそうだ
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跳び箱の中から覗きをする橘クン、フトモモに大はしゃぎ
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バレて変態と罵られる橘クン 羨ましい
やっぱり黒辻さんはいいなぁ!
黒辻さんになる経緯はアコガレの方が好きだな
最終回の前に、おまけモードとギャラリーモードについて
●おまけモード
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本編や麻雀モードで見たことがある立ち絵を鑑賞するモード
最大3人表示でき(同キャラも可)ポーズや服装、表情が細かく設定できる
カメラのズームや移動、背景の変更も可能
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完全に一致
麻雀モードも含まれるとこうしてキミキスのキャラと並べたりも
絢辻さんを3人並べてみたら、さすがに怖かったよ・・・
●ギャラリーモード
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Vita版に追加されたモード
キミキス、アマガミなどのイラストやPCで発売された
「ちょっとおまけ劇場」で使われた立ち絵、イラストが閲覧できる
ゲーム本編では見れないイラストが沢山あり、イラストのズームも優秀
Vita版のCEROがDに上がったのは、多分このモードのせいだと思う
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絢辻さん笑顔のプレッシャー、スト子の冷や汗
逃げるんだぁ・・・勝てるわけがないよ
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『アマガミ』 プレイスクショ 26 完
絢辻さんナカヨシルートクリア
これで主要キャラ6人のスキBEST、ナカヨシルート
2人隠しルートが終わった
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ふぅ、トロフィーも100%になったことだし
コレで取り敢えず一段落かな
スキGOOD、スキBADは二股しなきゃいけないので気が進まんな
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イベント達成率 | |
絢辻詞 | 79% |
桜井梨穂子 | 78% |
棚町薫 | 81% |
中多紗江 | 76% |
七咲逢 | 74% |
森島はるか | 75% |
その他 | 64% |
『アマガミ』は橘クンあってこそのゲームだった
これがフツーの主人公だったら、相当つまらないだろうね
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お幸せに、変態の橘クン
『アマガミ』 プレイスクショ 完
さて、新作ゲーム買うまでVitaTV買った時に付いてきたPS Plus3ヶ月無料券で
Vita『シュタインズ・ゲート』、PS3『ドリームクラブ』のフリープレイでもやっていよう
良いサービスだよなぁホント
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ヘッドホン少女を撮るゲーム
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フリー撮影からが本番 『モット!ソニコミ』
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そに子ファンでもないのに
アニメも見たことないのに
買ってしまった・・・しかも限定版を
■概要
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ジャンル | 恋愛コミュニケーション |
プレイ人数 | 1 |
対応映像出力 | 480p,720p,1080i,1080p |
必要HDD容量 | 1536KB以上 |
2011年にPCで発売された『ソニコミ』の移植
半人前カメラマンの主人公が、新人グラビアアイドル「そに子」の専属カメラマンとなって
写真撮影やコミュニケーションを重ねて親密度を深めながら、一人前のグラビアアイドルに育てていく
PS3版では、作り直されたそに子の3Dモデリングや
サブキャラのフルボイス化、新規衣装など要素が追加されている
●メインゲーム
そに子をトップグラビアアイドルに育てるモード
アドベンチャーパート、撮影パートによってエンディングが変化する
・アドベンチャーパート
メッセージを読みながらストーリーを進めていく
途中に現れる選択肢、そに子とのコミュニケーションを行うソニコミモードによりストーリーの内容が変わってくる
クライアントから仕事のオファーがあると、撮影パートへ移行する
・撮影パート(コーディネートモード)
撮影前に、撮影場所や衣装の設定する
クライアント評価が高い程、シューティングモードで高ランクが獲りやすくなる
テイク数はクライアントオーダーで決まる(最大3テイク)
ここで着せるものによって、そに子のポジションが決まっていく
ポジションもストーリー変化に関わる要素になるので
そに子をどういう方向へ導くかは、プレイヤー次第になる
・撮影パート(シューティングモード)
コーディネートが終わったらいよいよ撮影開始
そに子の周りにリング状のターゲットが出現するので
ピンク色になったところを狙って撮影すると高得点を得られる
左下のコミュニケーションゲージが溜まり、ピンク色になったときは
ポーズの指示や話しかけることが可能
撮影終了後はアドベンチャーパートに戻り、ストーリーが進む
メインゲームは、この3つの過程を繰り返し行い、エンディングを目指す
●フリー撮影
メインゲームで一度でもエンディングを見ると解放される
好きな撮影場所、衣装を選択し思うがままにそに子を撮るモード
撮影した写真はPS3のフォトフォルダにコピーすることが可能
撮影場所はメインゲームで撮ったことがある場所
衣装はメインゲームやショップ(後述)で獲得したもの
ポーズはメインゲームでやったことがあるポーズが指定できる
●おまけモード
一度でもエンディングを見ると現れるモード
・オウカショップ
撮影パート(シューティングモード)で獲得した
「ソニコイン」で衣装や攻略ツールが購入できる
・エンディングリスト
メインゲームで見たエンディング一覧
エンディングは全部で18ある
・クライアントオーダー
メインゲームでプレイしたことがあるクライアントオーダーの結果確認、再プレイができる
再プレイでも「ソニコイン」の獲得が可能
・ミュージック
BGMの視聴
■動画
プロローグ終了までのプレイ動画
1/6 https://www.youtube.com/watch?v=NNiOsWeYtsY
2/6 https://www.youtube.com/watch?v=TM6eZJRj43A
3/6 https://www.youtube.com/watch?v=ABtYmaTvaUo
4/6 https://www.youtube.com/watch?v=E48lx9xx-Vo
ここから撮影パート
5/6 https://www.youtube.com/watch?v=62Q8rx4nmRk
6/6 https://www.youtube.com/watch?v=87ZApEml5zI
■感想
4周程プレイした感想、PC版は未プレイ
●良い点
・そに子の3Dモデリング
キレイで良く出来ている
プレイ動画は720pでキャプチャしたため、ジャギーが目立つが
1080pでプレイするとかなり良くなる
・フリー撮影モード
個人的にはメインゲームよりこっちが本編
カメラのズームが優秀なので、かなりアップにすることが可能
ローアングルと組み合わせると・・・・・・・・・納得のCERO Dである
●悪い点
・ロード全般
プレイ動画を見てもらえればわかるが、20~30秒のロードは当たり前
長い時には1分近くも掛かるというクソっぷり
ロードは頻繁にあるのでかなりのストレスになる・・・快適とは程遠いデキ
なぜゲームデータのインストールをさせてくれないんだと
ダウンロード版はどうなっているのか気になる所だが、さすがに買わない
余談だがPC版のプレイ動画を見てみたら、ロードが早くて苦笑した
・コーディネートモード
メインゲームで一番時間の掛かるモード
テイク数が少ない時はいいのだが、テイク数3の場合は3着コーディネートしなくてはならない
同じ衣装を使用するとクライアント評価が下がるので、少しずつ変えながら評価を上げていかなくてはいけない
ここでもロードが遅いので、衣装の切り替えなどがモタモタする
●その他
・シューティングモード
FPSの要素があるため、酔う場合がある
慣れれば難易度「難しい」でもランクSSはできるが
合わない人には全く合わない
・恋愛シミュレーション要素
そに子とキャッキャウフフしたい!というファンにはそれまでの道のりがメンドイと思う
コーディネート、シューティング、ポジション・・・普通のギャルゲ感覚で手を出さないほうがいいだろう
●総評
『モット!ソニコミ』は「もっと!読み込み」をしっかりして!
そこさえ解消されれば幾分マシになると思うのだが・・・PS3の限界なのだろうか?
面倒な要素がいっぱいでロード激遅だが、そに子が好きなんだ!舐めまわしたいんだ!
という猛者以外にはあまりオススメ出来ないゲーム・・・かなぁ
■公式サイト
『モット!ソニコミ』
![B00F9VJV5K]()
■『モット! ソニコミ 限定版 (ちびきゅんキャラ「モット! ソニコミ」ビキニver.&「モット! ソニコミ」ビキニver.衣装DLC&きせかえ両面枕カバー&津路参汰デザイン<すうぃーと・ふぇありーてーる>衣装DLC 同梱)』【Amazon】
そに子をトップグラビアアイドルに育てるモード
アドベンチャーパート、撮影パートによってエンディングが変化する
・アドベンチャーパート
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メッセージを読みながらストーリーを進めていく
途中に現れる選択肢、そに子とのコミュニケーションを行うソニコミモードによりストーリーの内容が変わってくる
クライアントから仕事のオファーがあると、撮影パートへ移行する
・撮影パート(コーディネートモード)
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撮影前に、撮影場所や衣装の設定する
クライアント評価が高い程、シューティングモードで高ランクが獲りやすくなる
テイク数はクライアントオーダーで決まる(最大3テイク)
![]() |
ここで着せるものによって、そに子のポジションが決まっていく
ポジションもストーリー変化に関わる要素になるので
そに子をどういう方向へ導くかは、プレイヤー次第になる
・撮影パート(シューティングモード)
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コーディネートが終わったらいよいよ撮影開始
そに子の周りにリング状のターゲットが出現するので
ピンク色になったところを狙って撮影すると高得点を得られる
左下のコミュニケーションゲージが溜まり、ピンク色になったときは
ポーズの指示や話しかけることが可能
撮影終了後はアドベンチャーパートに戻り、ストーリーが進む
メインゲームは、この3つの過程を繰り返し行い、エンディングを目指す
●フリー撮影
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メインゲームで一度でもエンディングを見ると解放される
好きな撮影場所、衣装を選択し思うがままにそに子を撮るモード
撮影した写真はPS3のフォトフォルダにコピーすることが可能
![]() |
撮影場所はメインゲームで撮ったことがある場所
衣装はメインゲームやショップ(後述)で獲得したもの
ポーズはメインゲームでやったことがあるポーズが指定できる
●おまけモード
一度でもエンディングを見ると現れるモード
・オウカショップ
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撮影パート(シューティングモード)で獲得した
「ソニコイン」で衣装や攻略ツールが購入できる
・エンディングリスト
メインゲームで見たエンディング一覧
エンディングは全部で18ある
・クライアントオーダー
メインゲームでプレイしたことがあるクライアントオーダーの結果確認、再プレイができる
再プレイでも「ソニコイン」の獲得が可能
・ミュージック
BGMの視聴
■動画
プロローグ終了までのプレイ動画
1/6 https://www.youtube.com/watch?v=NNiOsWeYtsY
2/6 https://www.youtube.com/watch?v=TM6eZJRj43A
3/6 https://www.youtube.com/watch?v=ABtYmaTvaUo
4/6 https://www.youtube.com/watch?v=E48lx9xx-Vo
ここから撮影パート
5/6 https://www.youtube.com/watch?v=62Q8rx4nmRk
6/6 https://www.youtube.com/watch?v=87ZApEml5zI
■感想
4周程プレイした感想、PC版は未プレイ
●良い点
・そに子の3Dモデリング
キレイで良く出来ている
プレイ動画は720pでキャプチャしたため、ジャギーが目立つが
1080pでプレイするとかなり良くなる
・フリー撮影モード
個人的にはメインゲームよりこっちが本編
カメラのズームが優秀なので、かなりアップにすることが可能
ローアングルと組み合わせると・・・・・・・・・納得のCERO Dである
![]() |
●悪い点
・ロード全般
プレイ動画を見てもらえればわかるが、20~30秒のロードは当たり前
長い時には1分近くも掛かるというクソっぷり
ロードは頻繁にあるのでかなりのストレスになる・・・快適とは程遠いデキ
なぜゲームデータのインストールをさせてくれないんだと
ダウンロード版はどうなっているのか気になる所だが、さすがに買わない
余談だがPC版のプレイ動画を見てみたら、ロードが早くて苦笑した
・コーディネートモード
メインゲームで一番時間の掛かるモード
テイク数が少ない時はいいのだが、テイク数3の場合は3着コーディネートしなくてはならない
同じ衣装を使用するとクライアント評価が下がるので、少しずつ変えながら評価を上げていかなくてはいけない
ここでもロードが遅いので、衣装の切り替えなどがモタモタする
●その他
・シューティングモード
FPSの要素があるため、酔う場合がある
慣れれば難易度「難しい」でもランクSSはできるが
合わない人には全く合わない
・恋愛シミュレーション要素
そに子とキャッキャウフフしたい!というファンにはそれまでの道のりがメンドイと思う
コーディネート、シューティング、ポジション・・・普通のギャルゲ感覚で手を出さないほうがいいだろう
●総評
『モット!ソニコミ』は「もっと!読み込み」をしっかりして!
そこさえ解消されれば幾分マシになると思うのだが・・・PS3の限界なのだろうか?
面倒な要素がいっぱいでロード激遅だが、そに子が好きなんだ!舐めまわしたいんだ!
という猛者以外にはあまりオススメ出来ないゲーム・・・かなぁ
■公式サイト
『モット!ソニコミ』

■『モット! ソニコミ 限定版 (ちびきゅんキャラ「モット! ソニコミ」ビキニver.&「モット! ソニコミ」ビキニver.衣装DLC&きせかえ両面枕カバー&津路参汰デザイン<すうぃーと・ふぇありーてーる>衣装DLC 同梱)』【Amazon】
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ういぽっぽ
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反重力で走る車のゲーム
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可もなく不可もない 『マリオカート8』
7ヶ月ぶりにWiiUのゲーム買った
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■概要
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ジャンル | アクションレースゲーム |
プレイ人数 | オフライン 1~4 オンライン 2~12 |
対応コントローラ | Wii U GamePad Wiiリモコン(Wiiハンドル可) Wiiリモコン+ヌンチャク Wii U PROコントローラー クラシックコントローラー |
画質 | 720p |
セーブデータ数 | 1 |
『マリオカート』シリーズ8作目となる本作では「反重力」の要素が追加され、カベや天井を走るようになっている
また前作『マリオカート7』同様に水中、空中の走行も引き継いでいる
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■動画
オンライン対戦のプレイ動画
レース編
https://www.youtube.com/watch?v=qgJ7yr411S4
https://www.youtube.com/watch?v=4AfzsuRvbNA
https://www.youtube.com/watch?v=Gj32QvX_cgk
https://www.youtube.com/watch?v=L7zOK-daBfg
https://www.youtube.com/watch?v=7GRYNs6duDo
https://www.youtube.com/watch?v=JgQzsHh2jvg
バトル編
https://www.youtube.com/watch?v=iwfQrxw8gUE
https://www.youtube.com/watch?v=zK5Ghj6EgYk
■感想
これまでの『マリオカート』シリーズはすべてプレイ済み(アーケード版は除く)の人の感想
●良い点
・バイクの調整
『マリオカートWii』ではバイク有利で『マリオバイク』状態だったから
バイクのウィリー廃止は良い調整だと思う
・☆が獲得しやすい
お馴染みグランプリモードでの☆がこれまでと比べて獲得しやすくなった・・・気がする
・コースアウト周り
コースアウトした後、復活するまでの時間が短くなっていることや、アイテムがなくならないのが良い
スター使用中にコースアウトしても、スターが継続しているなども○
●悪い点
・マップ表示がゲームパッド固定
今1位が誰でどこを走っているのか解らない
サンダーを引いて効果的な場所(他プレイヤーが空中にいるときなど)を見計らって使用したりができない
などなど不満が出てくる
忙しいレースゲームでいちいちゲームパッドに視線を移せるかってハナシだ
DS、3DSはまだ画面が近いからいいが、テレビ画面とゲームパッドは無理
任天堂が言っているゲームパッドの存在意義ってこの程度なのか・・・?
それにしても無理矢理な使い方である、マップくらい右上に出せるだろうにねぇ
ちなみに他プレイヤーの順位、所持アイテムの表示もゲームパッド固定となっている
・バトル用のステージがない
オンラインでレースばっかりも飽きたし、バトルでもするかーと遊んでみたら
まさかのレースコースでバトルが始まり驚いた
いままではバトル専用ステージくらい用意されていたのだが・・・
今作は、だだっ広いコースで他プレイヤーを探すゲームになっていた
●その他
・反重力の要素
今作の目玉のようだが、意味を感じない
反重力状態でマシン同士がぶつかると加速する、というのがあるが
大抵、他プレイヤーはアイテムを出して走行しているので
ぶつかりに行くとやられるパターンが多い
そして単純に見辛い
・アイテムの出現率
下位でもバナナや緑コウラがよく出現し逆転しづらくなっている・・・ように感じた
序盤に先頭集団から落とされると、下位同士での潰し合いになり浮上が困難
今まで以上に先行逃げ切りゲーとなっている
・グラフィック&HD
これまでの『マリオカート』シリーズでは一番綺麗だが
綺麗になったなぁくらいしか思わなかった
5、6年前だったら感動していたかも
●総評
マップなどの不満はあるが遊べないこともない・・・
クソゲーではないが、かと言って手放しには褒められないという
なんとも微妙な評価をせざるを得ない
良くも悪くもいつも通りのマリオカートが綺麗になっただけ、というのが本音だ
それにしても、ゲームパッドって一体なんなんだろうか
必要性を全く感じない
■公式サイト
『マリオカート8』
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もうWiiUはスマブラまで買うゲームない
そのスマブラが最後の希望
・バイクの調整
『マリオカートWii』ではバイク有利で『マリオバイク』状態だったから
バイクのウィリー廃止は良い調整だと思う
・☆が獲得しやすい
お馴染みグランプリモードでの☆がこれまでと比べて獲得しやすくなった・・・気がする
・コースアウト周り
コースアウトした後、復活するまでの時間が短くなっていることや、アイテムがなくならないのが良い
スター使用中にコースアウトしても、スターが継続しているなども○
●悪い点
・マップ表示がゲームパッド固定
今1位が誰でどこを走っているのか解らない
サンダーを引いて効果的な場所(他プレイヤーが空中にいるときなど)を見計らって使用したりができない
などなど不満が出てくる
忙しいレースゲームでいちいちゲームパッドに視線を移せるかってハナシだ
DS、3DSはまだ画面が近いからいいが、テレビ画面とゲームパッドは無理
任天堂が言っているゲームパッドの存在意義ってこの程度なのか・・・?
それにしても無理矢理な使い方である、マップくらい右上に出せるだろうにねぇ
ちなみに他プレイヤーの順位、所持アイテムの表示もゲームパッド固定となっている
・バトル用のステージがない
オンラインでレースばっかりも飽きたし、バトルでもするかーと遊んでみたら
まさかのレースコースでバトルが始まり驚いた
いままではバトル専用ステージくらい用意されていたのだが・・・
今作は、だだっ広いコースで他プレイヤーを探すゲームになっていた
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●その他
・反重力の要素
今作の目玉のようだが、意味を感じない
反重力状態でマシン同士がぶつかると加速する、というのがあるが
大抵、他プレイヤーはアイテムを出して走行しているので
ぶつかりに行くとやられるパターンが多い
そして単純に見辛い
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・アイテムの出現率
下位でもバナナや緑コウラがよく出現し逆転しづらくなっている・・・ように感じた
序盤に先頭集団から落とされると、下位同士での潰し合いになり浮上が困難
今まで以上に先行逃げ切りゲーとなっている
・グラフィック&HD
これまでの『マリオカート』シリーズでは一番綺麗だが
綺麗になったなぁくらいしか思わなかった
5、6年前だったら感動していたかも
●総評
マップなどの不満はあるが遊べないこともない・・・
クソゲーではないが、かと言って手放しには褒められないという
なんとも微妙な評価をせざるを得ない
良くも悪くもいつも通りのマリオカートが綺麗になっただけ、というのが本音だ
それにしても、ゲームパッドって一体なんなんだろうか
必要性を全く感じない
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